Allezdécouvrir VUBRIDGE , un site de qualité en français, vous y trouverez de quoi jouer, vous amuser, tout en progressant, ce qui est la cerise sur le gâteau, avouons le. L'adresse de ce jeu en ligne convivial, clair et précis, et peu onéreux : www.vubridge.fr. Jouez vos premières donnes avec Vubridge : cliquez ici . Logiciels Hors Windows Informations utiles Parties préparées Faire une partie de bridge gratuite contre l'ordinateur, quoi de plus simple avec SimiliBridge ? Vous jouez à votre rythme, sans inscription et sans aucune limite. C'est l'idéal pour s'initier ou s'entraîner, qu'on soit débutant ou joueur expérimenté. Pour PC tout Windows, Mac OS X, Linux. SimiliBridge est un logiciel gratuit destiné à faciliter l'accession au bridge du plus grand nombre. Par son option minibridge, il s'adresse bien sûr aux débutants n'ayant jamais joué, ou à ceux qui viennent de découvrir le jeu. Le système d'enchères est progressif. Vous cochez les enchères que vous connaissez par exemple, les ouvertures à Sans Atout et leurs premières réponses, et le programme vous propose alors des donnes distribuées au hasard, mais triées de façon à ne présenter que des séquences d'enchères que vous maîtrisez. Les techniques du jeu de la carte sont elles aussi en option. Vous jouez ainsi contre des joueurs machine qui sont à peu près de votre niveau même s'ils mémorisent mieux les cartes jouées qu'un débutant. Et vous pouvez ainsi comprendre ce qu'ils font ou cherchent à faire. Vous découvrirez alors le plaisir de collaborer avec votre partenaire, qui jouera d'une façon logique par rapport à vos connaissances. Et vous lutterez à armes égales contre vos deux adversaires, puisqu'ils n'appliqueront pas des techniques qui vous sont encore inconnues. Mais depuis 2006, la date de sortie de sa première version, SimiliBridge a beaucoup progressé, et il propose à présent une option pour jouer au bridge complet, à un niveau assez proche des joueurs de 4ème ou 3ème série. Le programme s'adresse donc maintenant à un public plus large, et en particulier aux joueurs qui reprennent le bridge après une interruption assez longue. Ceux-ci auront certainement la joie de retrouver les principales enchères de leur jeunesse, et ils en profiteront pour s'initier tranquillement aux nouveautés d'aujourd'hui. Le niveau de jeu est toujours en cours d'amélioration et restera probablement limité. Mais les outils pour étudier le jeu sont de qualité. Vous pouvez revoir une donne pas à pas, en remontant ou en descendant carte par carte, avec la vision des 4 mains. Vous pouvez demander à voir une courte explication sur la décision du joueur en main, ainsi que sa vision des mains cachées au moment de jouer. Et vous pouvez sauvegarder les donnes que vous jouez, ou en construire vous-même de nouvelles. Enfin, chaque donne peut être comparée à ce que l'ordinateur aurait fait à votre place en Sud, ce qui vous permettra soit de progresser, soit de faire progresser le programme si vous repérez de grosses fautes de jeu. Le moteur de jeu fonctionne de façon analytique à partir de critères et de règles de décision. Un joueur machine est donc capable d'expliquer son plan de jeu, parfois en en détaillant les différentes étapes. Il peut aussi souvent justifier son choix de carte d'une manière assez précise. Ce qui facilite la progression de l'utilisateur, qui comprend alors l'intention du joueur machine. N'hésitez pas à me contacter si vous ne comprenez pas quelque chose ou si vous n'arrivez pas à progresser. C'est avec plaisir que je vous apporterai mon aide. Amicalement Vincent A l'intention des joueurs de belote Le bridge est plus simple que la belote en ce qui concerne les règles du jeu de la carte il n'y a pas d'obligation de monter ou de couper, vous devez juste fournir une carte de la couleur demandée. La seule grande différence est que ce ne sont pas les points contenus dans les levées qui importent, mais le nombre de levées gagnées par chaque équipe. Si vous avez compris cela, vous savez déjà jouer au bridge. Mais avant de jouer la carte, il y a au bridge, comme à la belote, une partie appelée les enchères pendant laquelle les joueurs font des sortes de paris sur ce qu'ils espèrent réaliser. A la belote classique ou moderne, les possibilités d'enchères sont restreintes et il est facile de s'y initier. A la belote coinchée, les nombreux paliers d'enchères 12 et même plus dans certaines variantes, autorisent plusieurs tours d'enchères et un dialogue parfois sophistiqué s'installe entre les différents joueurs. C'est pourquoi il est plutôt conseillé de s'initier d'abord à la belote classique. Une fois qu'on a compris ce que réaliser 90 ou 100 points veut dire, et qu'on trouve le jeu amusant, il devient possible de s'initier aux conventions des systèmes d'enchères de la coinchée. Il en va de même au bridge. Il y a 7 paliers possibles d'enchère, et à chaque palier les quatre couleurs et Sans Atout peuvent être nommés. Ce qui donnent un maximum de 7*5 = 35 enchères possibles. De plus, les joueurs peuvent contrer et surcontrer sans interrompre les enchères comme c'est le cas à la coinchée. Au final, le nombre de tours d'enchères peut être très grand, ce qui explique pourquoi les systèmes d'enchères au bridge se sont développés au point de devenir parfaitement indigestes pour tout joueur débutant normalement constitué. On peut bien sûr jouer au bridge et bien s'amuser avec un système d'enchères simplifié, guère plus conséquent que le système Régina de la belote coinchée utilisé dans Bel Atout. Mais il reste quand même le problème d'avoir déjà un peu joué et avoir pris un peu de plaisir avant de commencer à apprendre un système d'enchères, même simplifié. Or, il n'y a pas de variante "bridge classique" où les enchères seraient plus simples et du type "je prends" ou "je ne prends pas". En fait si, cette variante existe elle a été appelée le Minibridge. Au Minibridge, les enchères sont simplifiées au point qu'elles sont en général terminées en un tour. Les joueurs ont bien sûr des décisions à prendre passer, ou nommer une couleur d'atout avec une hauteur de contrat en fonction de leurs grosses cartes et de leur main. Mais ces décisions sont facilitées par une "table de décision" et différentes informations sur le jeu de leur partenaire qui leur sont communiquées. Ils peuvent surenchérir, contrer, barrer les adversaires, tenter le capot appelé chelem, "flamber" comme aiment à le faire certains joueurs de belote. Mais il n'y a aucun système d'enchères à apprendre, et c'est ainsi que le jeu devient immédiatement accessible et distrayant. Il reste enfin que pour un joueur de belote, ne plus compter les points contenus dans une levée peut sembler déroutant. Lui qui aime tant "charger" sur son partenaire, tenter des points sur une levée hypothétique, continuellement faire face au dilemme de savoir s'il doit mettre des points sur un pli ou garder ses grosses cartes pour assurer d'autres levées, il doit se demander quel est l'intérêt du bridge si l'on n'y compte que le nombre de levées remportées ? Et bien, il y a au moins deux éléments nouveaux qui vont surprendre les beloteurs il y a 13 cartes par couleur Cela n'a l'air de rien, mais ça change tout. A la belote, il est rare de pouvoir passer deux tours d'une même couleur sans être coupé. D'où une certaine urgence à faire tomber les atouts pour l'attaque, et à tirer ses cartes maîtresses pour la défense. Au bridge, avec 13 cartes par couleur, les statistiques laissent souvent l'espoir de passer 2 voire 3 tours d'une couleur sans être coupé. L'attaque peut donc travailler sur d'autres couleurs avant de faire tomber les atouts, et la défense a souvent intérêt à différer le jeu de ses cartes maîtresses. Le jeu devient plus subtil et moins systématique. La plupart des techniques de jeu qu'on apprécie à la belote sont présentes au bridge, mais elles sont plus riches et plus développées, augmentant ainsi le plaisir de jouer. un des jeux est sur la table Au bridge, le joueur placé après celui qui a entamé, étale son jeu sur la table. C'est le mort. Il ne contrôle plus son jeu et délègue cette tâche à son partenaire. Le joueur qui contrôle deux jeux est le déclarant, celui qui doit réaliser son contrat. Imaginez qu'à la belote le preneur puisse voir la main de son partenaire, et contrôler le jeu de chacune de ses cartes. "Quel avantage démesuré !", devez-vous penser. Pas tant que cela. Les bons joueurs de belote jouent déjà avec la connaissance de certaines cartes de leur partenaire connues par les enchères, les annonces ou les appels par exemple, et ils savent bien que le fait de connaître la place d'un as chez leur vis-à-vis ne leur donne pas le contrat pour autant. Au bridge, c'est pareil. Bien sûr, on voit l'as intéressant du partenaire, mais on voit aussi toutes ses mauvaises cartes dans les autres couleurs. Et les adversaires aussi les voient, et commencent à penser que le contrat du déclarant n'est pas gagné d'avance. La vision d'un des jeux sur la table va permettre à chaque joueur de faire un plan de jeu qui dépassera la cadre de la levée en cours ou de la toute prochaine levée. Chacun va réfléchir et s'apercevoir qu'en jouant de telle ou telle manière dans les trois ou quatre prochaines levées, et parfois même sur le reste des levées à venir, le contrat peut gagner ou chuter. Le plaisir de faire un beau plan de jeu d'attaque ou de défense et de réussir à le mettre en oeuvre est inégalable. Tous les bridgeurs vous le diront. Pour conclure, c'est certain que les passionnés de belote resteront amoureux de leur jeu favori. Rien ne remplacera ce jeu gai et rapide, où la mémoire et la technique se marient aussi bien avec l'aléatoire, et qui ravit pareillement le joueur débutant et le champion. Mais si vous aimez les cartes, ne boudez pas votre plaisir. Profitez de ce logiciel de Minibridge pour vous initier à un nouveau jeu, et bientôt, j'en suis sûr, vous serez capable vous aussi de tenir votre place à une table de bridge. On ne sait jamais ce que l'avenir vous réserve. Peut-être un jour trois bridgeurs auront besoin d'un quatrième. Et vous vous féliciterez alors d'avoir acquis cette nouvelle façon de vous distraire. Leplan de jeu à l'atout ★ 76BD: Plan de jeu : le cumul des chances ★ 76GA: Jouer 4 ♥ ou 4 ♠ en fit 5-2 ★ 76PB: Quelques probabilités à connaître ! ★ ★ 76PE: Probabilité d'une carte déterminée dans les mains cachées ★ 76PJ: Les places vacantes ★ Footer. Nous contacter; Mentions légales; Partenaires; R.G.P.D. Contenu du site; Conseils d'utilisation; F.A.Q. Plan

À l’école, depuis quelques années, les cartes ne sont plus uniquement illustrées de Pokémons. Une version plus ancienne revient au goût du jour le bridge, qui a inspiré un programme pédagogique ludique pour les élèves du CM1 à la terminale. Des jeunes ayant désormais tous les atouts en main pour devenir des as des mathématiques. Il est 12h54, un jeudi au collège Lamartine de Toulouse Haute-Garonne. Des élèves de sixième trépignent du cartable devant la classe. Ils sortent tout juste de la cantine l’un d’entre eux finit d’avaler son dernier quignon de pain. Leur professeur de mathématiques, Betty Bayon, arrive escortée de trois monitrices de bridge. À peine a-t-elle le temps d’ouvrir la porte que les enfants se ruent vers les tables, déjà préparées. Au centre, le tapis de jeu vert est floqué du logo du club de Saint-Orens de Gameville, une commune située dans la banlieue toulousaine. Un groupe en plein débat sur une histoire de Carambar se fait rappeler à l’ordre. Fini de rire ! Anne-Marie Godard, enseignante en classe préparatoire à la retraite et initiatrice bénévole, a une annonce à faire Attention, aujourd’hui c’est du sérieux. Au revoir le bridge de bébé, place au bridge des grands voici des donnes qui ont été jouées en finale nationale l’année dernière.» Excitation générale du côté des élèves. Ils ont des fourmis dans les doigts mais doivent écouter quelques recommandations avant de commencer la partie. Anne-Marie Godard enchaîne avec une introduction magistrale pour revenir sur quelques règles et mots de vocabulaire Sur le document, il y a écrit “NT”. L’abréviation vient de l’anglais “No-Trump” qui signifie “Sans-Atout”», explique-t-elle, avant d’ajouter Vous saurez désormais que Donald Trump s’appelle “atout” !» Apprentissage ludique © iStock Une dizaine d’élèves assiste volontairement à cette séance. Tandis que leurs camarades profitent encore de la récréation, eux préfèrent rester au chaud le temps d’une partie. Chaque table est encadrée par l’une des initiatrices et Betty Bayon. Cette dernière ne connaissait rien au bridge avant de participer, en 2017, à une initiation dans le cadre du Plan académique de formation. À la suite d’une convention signée avec le ministère de l’Éducation nationale en 2012, la Fédération française de bridge, qui avait déjà lancé en 1990 un programme d’enseignement, a en effet élaboré un manuel pédagogique contenant des exercices ludiques à introduire lors des cours de mathématiques ou sur le temps périscolaire des collégiens et lycéens. Un “mini-bridge” est également proposé aux instituteurs, soit une version simplifiée du jeu pour les écoles primaires. L’occasion de travailler le calcul mental de façon amusante. Aucun âge minimal n’est requis mais il est généralement conseillé de débuter à partir du CM1, et ce en raison d’un critère purement technique les enfants doivent être en capacité de tenir les treize cartes dans leurs mains. Dans les faits, l’usage de cette discipline dépend de trois acteurs lorsqu’un professeur novice dans le domaine souhaite se lancer dans ce projet, il lui faut bien entendu l’accord de sa direction, mais aussi l’aide d’initiateurs bénévoles issus d’un club alentour pour encadrer les séances. Au collège Lamartine, l’initiative est encouragée par le principal, Pascal Louvet, convaincu que les élèves font travailler leurs méninges en s’amusant.» La suite est réservée aux abonnés Funbridge Premium+Pour accéder à la suite de la suite de cet article, veuillez vous connecter au blog Funbridge avec un compte Premium+ en cours de validité.

permetd’établir un plan de jeu simple et qui garantit votre contrat à 100 %. Vous prenez l’entame Cœur de l’As, jouez atout pour le Roi puis coupez un Cœur de l’As afin de conserver un petit Trèfle au mort pour revenir en main à l’atout et purger les atouts adverses. Vous jouez enfin le Valet de Pique laissé filer pour assurer
Mieuxjouer avec le mort.Véritable fil d'Ariane, la méthode de raisonnement proposée vous sortira des pires labyrinthes. Fini les dilemmes concernant l'ordre et le choix des couleurs à manoeuvrer. Adieu tâtonnements et incertitudes. Tout devient

Laclé principale de la réussite au bridge : le jeu de la carte. En effet, pour le déclarant l’essentiel est de faire le meilleur plan de jeu possible en fonction des circonstances. Cela nécessite de maîtriser deux « outils » indispensables : les probabilités appliquées au bridge et les squeezes. Pour la défense il faut non

ilsprécèdent les manœuvres prioritaires citées ci- dessus, pour limiter le risque de coupe adverse. ici, il faut, pour gagner 4, faire 6 levées d’atout. on peut faire 2 tours d’atout, pour limiter les risques de surcoupe d’un petit ♠. ♠ remarque : on ne peut pas envisager de couper « gros » avec le roi de , sous peine d’affranchir le
Lesjeux d'élimination - 1/2 (M. Bessis - Bridgeur n°715 - février 1999). Il existe trois principaux plans de jeu à l'atout : - Les jeux de coupe, qui conduisent à couper les perdantes de la main de base avec les atouts de la main d'appui. Lespièges du jeu à l'atout. Les hypothèses de nécessité. Le choix de la meilleure ligne de jeu. le cumul de chances. L'exploitation des longueurs Jeu de flanc. Entames délicates à SA. Entames délicates à la couleur. Signalisation sur l'entame - La carte juste. Quand jouer honneur sur honneur?. Défausses : comment aider le partenaire ?. 1- Les joueurs vont parler à tour de rôle, selon des règles bien définies, jusqu'à ce que se détermine ce qu'on appelle un contrat : c'est la phase des enchères. 2 - Une fois les enchères terminées, ils vont jouer leurs cartes à tour de rôle, toujours selon des règles bien définies : c'est la phase du jeu de la carte.
Linconvénient du plan de jeu proposé est que vous êtes à chaque fois l’acteur qui réalise les impasses. Or vous savez qu’il est bien plus efficace d’amener la défense à manier les couleurs à votre place ! Le fait de « crouler » sous les atouts et d’avoir une répartition miroir entre la main du mort et la vôtre devrait d’ailleurs vous orienter vers un plan de jeu « d
V 5 4 ♥ A R 10 8 7 - en Nord, un côté court à l’atout ( à Coeur ) ♦ R 8 7 5 ♦ A 4 (dans la même main) ♣ D 9 5 4 ♣ 8 7 Donc on choisit le plan de jeu No1 : coupe du côté court à l’atout 2/ Donnes commentées : 2.1/ Donne no 1 : ouvrir la coupe en priorité, et différer le QMbL164.
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  • bridge plan de jeu à l atout